固定伤害类招式(日文︰ダメージ固定(こてい)技(わざ))是一种拥有指定特效的招式。
特效
固定伤害类招式造成的伤害不经过伤害计算公式计算,而是依照一些相对固定的数据(如对方的HP、对方造成的伤害等)来计算伤害。
固定伤害类招式不会击中要害。
不受灯浆果等减半特定属性伤害的树果、帮助或抢先一步的伤害变动效果影响。
对于亲子爱特性的宝可梦,两次固定伤害类招式的伤害仍相同。
一击必杀的招式可以看作固定伤害类招式的特例,造成的伤害与目标HP相等。
固定伤害类招式因为不经过伤害计算公式计算,因此除了没有效果的属性相性,其他属性相性对固定伤害类招式造成的伤害没有影响。例如,龙之怒依旧对妖精屬性宝可梦无效,但对钢屬性或者龙屬性宝可梦造成的伤害都是40。
神奇守护特性可以防守非克制属性的固定伤害类招式。
若目标处于替身状态,且固定伤害类招式的伤害数值达到或超过替身的最大HP,则会击破替身,但不会对本体造成任何伤害。
携带气势头带、气势披带,或特性为结实,或使用了挺住,能够在受到固定伤害类招式后保留1点HP。
携带贝壳之铃可以使用固定伤害类招式恢复HP。
固定傷害類招式
下表列出的为除一击必杀的招式以外的固定伤害类招式。
世代
招式
属性
分类
威力
命中
PP
伤害计算方式
说明
一
音爆
一般
特殊
变化
90
20
固定20
将冲击波撞向对手进行攻击。必定会给予20的伤害。
一
双倍奉还
格斗
物理
变化
100
20
(自身上次受到的物理伤害×2)的伤害
从对手那里受到物理攻击的伤害将以2倍返还给同一个对手。
一
地球上投
格斗
物理
变化
100
20
与攻击方等级相同的伤害
利用引力将对手甩飞出去。给予对手和自己等级相同的伤害。
一
龙之怒
龙
特殊
变化
100
10
固定40
将愤怒的冲击波撞向对手进行攻击。必定会给予40的伤害。
一
黑夜魔影
幽灵
特殊
变化
100
15
与攻击方等级相同的伤害
显示恐怖幻影,只给予对手和自己等级相同的伤害。
一
忍耐
一般
物理
变化
—
10
(自身处于忍耐状态期间受到的总伤害×2)的伤害
在2回合内忍受攻击,受到的伤害会2倍返还给对手。
一
精神波
超能力
特殊
变化
100
15
(攻击方等级×0.5~1.5)的伤害
向对手发射神奇的念波进行攻击。每次使用,伤害都会改变。
一
愤怒门牙
一般
物理
变化
90
10
防守方当前HP×0.5的伤害
用锋利的门牙猛烈地咬住对手进行攻击。对手的HP减半。
二
镜面反射
超能力
特殊
变化
100
20
(自身上次受到的特殊伤害×2)的伤害
从对手那里受到特殊攻击的伤害将以2倍返还给同一个对手。
三
蛮干
一般
物理
变化
100
5
(防守方当前HP-攻击方当前HP)的伤害
给予伤害,使对手的HP变得和自己的HP一样。
四
金属爆炸
钢
物理
变化
100
10
(自身上次受到的伤害×1.5)的伤害
使出招式前,将最后受到的招式的伤害大力返还给对手。
五
搏命
格斗
特殊
变化
100
5
与自身的HP相等的伤害
拼命攻击对手。虽然自己陷入昏厥,但会给予对手和自己目前HP等量的伤害。
七
巨人卫士・阿罗拉
妖精
特殊
—
—
1
防守方当前HP×0.75的伤害
通过Z力量得到阿罗拉之力的土地神宝可梦将全力进行攻击。对手的剩余HP会减少很多。
七
自然之怒
妖精
特殊
变化
90
10
防守方当前HP×0.5的伤害
向对手释放自然之怒。对手的HP会减半。
九
大灾难
恶
特殊
变化
90
10
防守方当前HP×0.5的伤害
引发毁灭性的灾厄,使对手的HP减半。
九
复仇
恶
物理
变化
100
10
(自身上次受到的伤害×1.5)的伤害
使出招式前,将最后受到的招式的伤害大力返还给对手。
一击必杀的招式
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细节
在第一世代,固定伤害类招式不受到属性相性的影响;从第二世代开始,固定伤害类依然受到×0的属性相性影响。
招式类别造成或解除状态的招式自爆类 • 硬直类 • 蓄力类 • 多回合攻击类 • 入场生效类 • 绑紧招式改变属性类 • 改变特性类 • 解除冰冻的招式 • 识破类 • 防住类 • 扫除类墙壁类 • 空间招式 • 天气相关招式 • 场地相关招式某些特性或道具生效的招式先制招式 • 接触类 • 连续招式 • 回复类 • 吸取HP类 • 降低能力类 • 反作用力类 • 爆炸类啃咬类 • 拳击类 • 波动/波导类 • 声音类 • 粉末类 • 球弹类 • 心神类 • 舞蹈类 • 风类 • 切斩类具有特殊效果的招式强制替换类 • 替换类 • 易中要害类 • 必中类 • 一击必杀类 • 固定伤害类 • 压击类 • 反射类 • 复制类 • 互换类伤害属性会改变 • 存在追加效果 • 对战外可使用 • 使出其他招式 • 合体招式 • Z招式 • 极巨招式